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miércoles, 19 de octubre de 2016

ARGUMENTATOR!!



GALEGO: Este xogo consiste na creación de historias. Nel os nenos sacarán dous papeis, un de accións e outro de personaxes, e con esa información inventarán unha pequena historia. A imaxinación é imprescindible e a orixinalidade moi recomendable. Ideado para os dous idiomas.

CASTELÁN: Este juego consiste en la creación de historias. En él, los niños sacarán dos papeles, uno de acciones y otro de personajes, y con esa información inventarán unha pequeña historia. La imaginación es imprescindible y la originalidad muy recomendable. Ideado para los dos idiomas.


miércoles, 28 de septiembre de 2016

Hoxe gamificando a aula con "Story Cubes".

Son uns dados con debuxos, nos que o alumno ten que crear unha pequena historia, usando as que lle tocaron nesa tirada.
Sinxelo e divertido xeito de crear historias, traballando a imaxinación, caligrafía, ortografía, expresión oral (teñen que leela o rematar).
Aprender xogando.
Definición de Gamificar.
 

viernes, 6 de mayo de 2016

Videojuegos educativos.

Videojuegos educativos | Tiching
Actualmente, a nadie le puede sorprender el uso de “videojuegos” y “educativos” en la misma frase y ya cada vez son más frecuentes las propuestas basadas directa o indirectamente en estos productos de ocio digital.
Numerosos estudios recogen el hecho de que, utilizados según criterios pedagógicos, los videojuegos pueden aportar interesantes beneficios al mundo educativo, que permiten complementar (y en ocasiones, incluso substituir) recursos de carácter más “tradicional”.
Desde el punto de vista práctico, podemos elegir un videojuego que en sus concepción no fue diseñado con un claro objetivo educativo y adaptar nuestra propuesta didáctica para hacer uso de él, o bien elegir un videojuego pensado específicamente para ser usado como herramienta educativa, teniendo en cuenta las necesidades de sus destinatarios y ofreciendo una propuesta didáctica completa (contenidos, objetivos didácticos, seguimiento del progreso de los estudiantes e incluso una guía didáctica para su uso en el aula).
A continuación os presentamos una serie de propuestas variadas y mediante las cuales os podéis hacer una idea del potencial de estas herramientas para el ámbito educativo.
1. MinecraftMinecraft es un ejemplo de videojuego que, en principio, no fue pensado para utilizarse en educación, pero cuyas características permiten darle múltiples usos. Un grupo de programadores y educadores han decidido crear una versión para ser utilizada en las aulas de todo el mundo. Junto con esta versión, se ofrecen también una gran cantidad de ejercicios y actividades para aprovechar todo el potencial de este videojuego.
2. HakitzuQuiza pueda resultar extraño incluir un videojuego de lucha en un articulo sobre videojuegos educativos, pero Hakitzu nos propone un torneo de lucha de robots en el que será necesario aprender a programar para poder ganar. A traves de scripts cada vez más sofisticados conseguiremos proclamarnos campeones del torneo, una forma entretenida y motivadora de aprender a programar. Por el momento, solo está disponible para iOS, aunque prometen una versión para Android en poco tiempo.
3. Proyecto Kokori: Este videojuego pone a los jugadores a los mandos de una pequeña nave, un “nanobot” capaz de introducirse en una célula para estudiarla, además de identificar y solucionar los problemas que puedan ir encontrando. Biología en primera persona dividida en varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad que permiten trabajar contenidos relacionados con el área de biología.
4. Dragon BoxEste videojuego está diseñado para trabajar contenidos matemáticos(álgebra, más concretamente) de una manera diferente a la que estamos acostumbrados.  Para ello, en los primeros pasos del juego los problemas se representan mediante objetos, y así el jugador puede comenzar aprendiendo las normas básicas. Poco a poco, los objetos se sustituyen por variables y números de manera que, al finalizar el juego, seremos capaces de resolver ecuaciones complejas sin mayor esfuerzo.
5. Cap OdysseyUn juego desarrollado por la empresa francesa KTM Advance para el Ministerio francés de Agricultura. Los jugadores descubren los principios de la economía agrícola, la evolución de los precios, cómo mejorar la producción o afrontar los riesgos climatológicos, sostenibilidad, etc. Este videojuego nos propone entrar en el mundo agrícolay aprender contenidos relacionados con un ámbito que, desgraciadamente, ha perdido el interés de los más jóvenes.
6. SimCity Edu: SimCity es un conocido juego de simulación en la que los jugadores deben crear y gestionar una ciudad. Electronic Arts, la compañía responsable del juego, junto con Glass Lab, especializados en juegos educativos, han abierto una comunidad online que seguramente docentes y educadores encontrarán muy interesante. En ella se facilitan una gran cantidad de propuestas didácticas para aprovechar el valor educativo de este juego para trabajar temas como ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, ciudadanía, política, resolución de conflictos y economía.
7. Simple MachinesEste sencillo juego ha sido diseñado por el Museum of Science and Industry de Chicago y nos presenta un simpático robot al que tendremos que echar una mano para recoger las piezas necesarias para construir una máquina. Durante el recorrido en busca de dichas piezas, se nos presentarán ciertos desafíos que tendremos que resolver poniendo en práctica nociones básicas de física. A medida que vayamos superando los desafíos, el juego nos ofrecerá nociones teóricas que nos ayudarán a comprender mejor la física aplicada.
8. Naraba WorldEste videojuego nos propone un viaje a Naraba, un mundo de fantasía, en el que, de manera misteriosa, han aparecido una serie de islas. Con una dinámica de “mundo abierto”, el usuario podrá explorar estas islas y resolver los misterios y acertijos que se le presentan poniendo en practica sus conocimientos. El juego ha sido diseñado teniendo en cuenta los contenidos curriculares referentes a las etapas de infantil y primaria (5-12 años).
9. Immune AtackEl objetivo de ‘Immune Attack’ es salvar la vida de un paciente que sufre una grave infección bacteriológica. Para ello, los jugadores se introducen en su cuerpo mediante una diminuta nave para tratar de encontrar todos los focos de la infección y devolver la salud al paciente. Por el camino, los jugadores acceden y ponen en práctica conocimientos sobre los procesos biológicos que permiten a los macrófagos y neutrófilos (células blancas de la sangre)  detectar y combatir las infecciones.
10. Discover Babylon:  Discover Babilonia nos planteará una serie de desafíos y misterios que sólo pueden ser resueltos mediante el desarrollo de una comprensión de la sociedad mesopotámica, las prácticas comerciales y las transacciones. Para ello, el juego presenta entornos realistas para trasladarnos a Mesopotamia (situada en el actual Irak)  y descubrir las huellas de esta antigua civilización. Es un videojuego dirigido a jugadores de 8 a 14 años de edad.

miércoles, 6 de abril de 2016

Xogo: As palabradas.

Cada día en lingua aprenderemos tres palabras novas en galego. O neno que lle toque ese día, terá que facer un "microrelato improvisado" usando esas tres palabras.

jueves, 14 de enero de 2016

DiverWii: Storybook Workshop

Galego: Seguimos co proxecto DiverWii, gamificando a nosa aula (usar videoxogos para aprender xogando). Neste caso co xogo da videoconsola Nintendo Wii "Storybook Workshop" xogo con diferentes  actividades que van dende cantar, a ler, bailar, xogo...
Trabállase entre outras cousas: a comprensión lectora, expresión oral, sociabilidade, o compañerismo, o xogo grupal....etc.

Castellano: Seguimos con el proyecto DiverWii, gamificando nuestra aula (usar videojuegos para aprender jugando). En este caso con el  juego de la videoconsola Nintendo Wii "Storybook Workshop"jeugo con diferentes actividades que van desde cantar, leer, bailar, jugar...
Se trabaja, entre otras cosas: la comprensión lectora, expresión oral, sociabilidad, compañerismo, juego grupal...etc.

miércoles, 13 de enero de 2016

Creatividade con InventaKit.

Galego: Usando o xogo Inventa Kit, terán que resolver un reto que se lle plantexa nunha determinada escea da vida cotiá.
Traballaremos a creatividade, a imaxinación, a expresión escrita, a expresión oral...etc.

Castellano: Usando el juego Inventa Kit, tendrán que resolver un reto que se le plantea una determinada escena de la vida cotidiana.
Trabajaremos la creatividad, la imaginación, la expresión escrita, la expresión oral...etc.


miércoles, 7 de octubre de 2015

EducaWii en "Be healthy" fitness escolar

Hoy en el taller de vida saludable (Be healthy) tocó hacer juegos sobre ejercicio físico en el aula.

viernes, 2 de octubre de 2015

Proyecto EducaWii

Empezando este proyecto tan divertido como educativo.
Hoy tocó el juego "Experto en vocabulario" con juegos para mejorar tanto nuestro vocabulario como la comprensión lectora.